Báo động đỏ
Chương 372
Vào tháng 8 năm 1995, ngay sau khi Windows 95 của Microsoft vừa ra mắt, Liên Xô cũng lặng lẽ giới thiệu một hệ điều hành máy tính của riêng mình. Hệ điều hành này được phát triển bởi nhóm thiết kế máy tính siêu nhỏ của Liên Xô, do Trung tâm Khoa học NPO đứng đầu. Trước đây, họ từng phát triển hệ thống Elektronika BK nổi tiếng, một trong những biểu tượng của việc sản xuất máy tính gia đình quy mô lớn ở Liên Xô.
Hệ điều hành Amber mới ra mắt, giống như Windows 95 của Microsoft, đã loại bỏ sự hỗ trợ 16-bit 86 trước đây, mang đến một giao diện đồ họa người dùng (GUI) máy tính để bàn mạnh mẽ hơn, ổn định hơn và thiết thực hơn. Microsoft đã chi số tiền khổng lồ để quảng cáo Windows 95. Buổi ra mắt Windows 95 được tổ chức tại một sân vận động rộng 12 mẫu Anh trong khuôn viên Đại học Redmond, với hơn 70.000 người trên toàn cầu theo dõi qua truyền hình vệ tinh, và các phương tiện truyền thông đưa tin rầm rộ.
So với sự phô trương của Microsoft, việc phát triển hệ điều hành của Liên Xô tỏ ra kín đáo hơn nhiều, chỉ được quảng bá trong một phạm vi nhỏ. Là hệ điều hành cho máy tính gia đình mới của Liên Xô, mặc dù Amber không có khả năng tương thích vượt trội như Microsoft, nhưng nó là thương hiệu quốc gia đầu tiên được Yanaev mạnh tay giới thiệu.
Thời điểm đó, Yanaev đã bất chấp mọi ý kiến phản đối để tiếp tục thúc đẩy kế hoạch phát triển máy tính điện tử của Liên Xô, cũng giống như việc thúc đẩy ưu tiên công nghệ thông tin điện tử của Nguyên soái Ogarkov trước đây. Bộ trưởng Tài chính lúc đó, Ryzhkov, thậm chí còn đe dọa Yanaev từ bỏ một phần kế hoạch phát triển công nghệ thông tin điện tử với lý do khó khăn kinh tế, bởi vì những thứ này đối với Liên Xô cũng đáng sợ như cái hố không đáy ngốn tiền của tên lửa N1 vậy. Nhưng tất cả đều bị Yanaev ngăn lại.
"Công nghệ điện tử của Liên Xô phải phát triển, đây là bước đi không ai có thể ngăn cản. Nếu ai đó lấy khó khăn kinh tế làm cái cớ, thì kẻ đó chính là tội nhân của quốc gia."
Bài phát biểu của Yanaev tại cuộc họp Bộ Chính trị đã đặt nền móng cho cuộc cách mạng công nghệ này. Clinton, người không lên nắm quyền theo tiến trình lịch sử, không thể thúc đẩy thập kỷ vàng phát triển công nghệ thông tin điện tử những năm 90 ở Hoa Kỳ. Mario, người chú trọng chính sách đối ngoại, đã tập trung sự chú ý của mình ra nước ngoài, mà bỏ qua công nghệ thông tin điện tử đang phát triển trong nước.
Mặc dù Hoa Kỳ và Liên Xô không ở cùng một vạch xuất phát, nhưng Yanaev ít nhất đã thu hẹp khoảng cách giữa hai bên vài bước.
Amber có thể nói là phiên bản nhái của Windows 95 của Liên Xô. Là một quốc gia có khả năng nhái và bắt chước bất kỳ hệ điều hành máy tính nào của phương Tây, điều khác biệt duy nhất của máy tính Amber có lẽ là nó được cài đặt sẵn một trò chơi máy tính, theo yêu cầu của Yanaev.
Vào năm 1991, máy tính ở Liên Xô vẫn là sản phẩm tầm trung. Giá của Elektronika BK ban đầu khoảng 600 rúp. Đến năm 1995, sau khi hệ điều hành Amber xuất hiện, CPU và thiết kế chương trình mạnh mẽ hơn đã giúp giá của nó rẻ hơn một phần ba so với thời BK.
Máy tính bắt đầu phổ biến trong các gia đình có điều kiện kinh tế khá giả hơn một chút, mang lại sự tiện lợi lớn cho công việc của người dân. Phần mềm mô phỏng OIE đã khiến quá trình tin học hóa lặng lẽ phổ biến hơn trong nhiều đơn vị. Tuy nhiên, đối với người dân bình thường, điều thu hút sự chú ý của họ hơn cả là một trò chơi được cài đặt sẵn trong máy tính. Không phải những trò chơi nhỏ như Tetris, Snake hay Minesweeper, mà là một tác phẩm mang tính thời đại thực sự. Mặc dù giao diện điều khiển những năm 90 khiến nó trông có vẻ đơn giản.
Tên của tác phẩm này là 《Báo động đỏ: Bức màn sắt》.
Không giống như tác phẩm kinh điển "Black Su" (chửi Liên Xô) do Electronic Arts phát hành năm xưa, trò chơi này đã giành được sự ưu ái của thanh thiếu niên Nga với cốt truyện hoàn toàn khác biệt so với lịch sử gốc. Nó không còn là Liên Xô tàn bạo nghiền nát thế giới bằng bánh răng thép, mà thay vào đó, lấy bối cảnh lực lượng quân phiệt cánh hữu của Hoa Kỳ làm nền, bắt đầu xây dựng cốt truyện về trục ma quỷ.
"Roosevelt bị ám sát không có cơ hội thực hiện Chính sách Kinh tế Mới, thay vào đó là một kẻ cuồng quân phiệt kiểu Hitler khác. Hắn điên cuồng mở rộng vũ khí, nghiên cứu bom hạt nhân, và là người đầu tiên gây ra một cuộc chiến trên toàn thế giới. Mỹ, Đức, Nhật Bản thành lập trục ma quỷ, lúc này châu Âu đã thất thủ, cỗ máy chiến tranh của người Mỹ đã đến cửa ngõ Liên Xô. Là chỉ huy, nhân vật chính trong trò chơi không còn đường lui, phía sau anh ta chính là Moscow. Liên Xô vĩnh viễn không đầu hàng! Trục ma quỷ sẽ phải trả giá cho hành vi của mình!"
Kirov, Apocalypse, Cuộn cảm điện từ, Hệ thống Bức màn sắt, Siêu bom hạt nhân. Thanh thiếu niên Liên Xô chưa bao giờ trải nghiệm bầu không khí trò chơi như thế này đã ngay lập tức bị cuốn hút. Trước đây, họ vẫn còn đắm chìm trong những trò chơi nhỏ như Tetris. Trong hình dung của họ, chính quyền Liên Xô vốn bảo thủ lại có thể phát hành một trò chơi với bối cảnh cấp tiến như vậy, lại còn được quảng bá chính thức.
Để phối hợp với việc quảng bá trò chơi, một video quảng cáo đặc biệt cũng đã được phát hành. Xe tăng Apocalypse từ Moscow băng qua Siberia lạnh giá, quân đội Liên Xô giao chiến với quân đội Trục ma quỷ ở Ba Lan, và những chiếc tàu bay ném bom Kirov che kín bầu trời hoàng hôn. Mỗi khung hình đều đạt được yêu cầu mà Yanaev đưa ra, đó là phải hoành tráng và đầy hứng khởi.
Đồng thời, Bộ Tuyên truyền Liên Xô cũng ngầm lồng ghép tư tưởng đề cao Liên Xô và chỉ trích Hoa Kỳ vào trong trò chơi. Khi nhìn thấy cảnh tượng những cỗ máy thép nghiền nát thành phố Berlin trong trò chơi, và cắm lên lá cờ Liên Xô tượng trưng, mỗi người đều không khỏi nhớ lại những khẩu hiệu vang dội và đầy phấn khích của những người lính trong trò chơi.
Liên Xô muôn năm!
Bối cảnh trò chơi đầy nhiệt huyết đã khiến trò chơi này nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong toàn bộ Liên Xô. Lối chơi chiến thuật thời gian thực mới lạ đã giúp hệ điều hành Amber mới ra mắt của Liên Xô giành được rất nhiều người hâm mộ. So với việc Microsoft chi số tiền khổng lồ để quảng bá trò chơi của mình, Trung tâm Khoa học chỉ cần một trò chơi duy nhất để quảng bá hệ thống do họ tự phát triển. Và trò chơi này cũng đã trở thành một tác phẩm kinh điển trong mắt thanh thiếu niên Liên Xô.
Và trò chơi này chỉ là một gợi ý nhỏ mà Yanaev đã đưa ra cho trung tâm nghiên cứu phát triển. Ông cũng không ngờ rằng Bộ Tuyên truyền Liên Xô với sức mạnh chiến đấu phi thường lại có thể lợi dụng một trò chơi để truyền bá ý thức quốc gia Liên Xô, và chiến dịch quảng bá hình ảnh quốc gia này gần như đã đạt được thành công đáng kinh ngạc.
Dưới sự ảnh hưởng của Yanaev, Surkov đã học được cách tuyên truyền thâm nhập mọi ngóc ngách của Mỹ một cách điêu luyện. Họ có thể truyền tải ý thức hệ quốc gia vào mọi lĩnh vực, sách báo, phim ảnh hay trò chơi, chỉ là không còn cứng nhắc ca ngợi như trước mà Bộ Tuyên truyền Liên Xô tập trung vào việc ngầm chỉ trích đối phương, và làm nổi bật sự vĩ đại và những điểm sáng của Liên Xô trong từng chi tiết nhỏ.
《Báo động đỏ: Bức màn sắt》 đã trở thành một tác phẩm huyền thoại nổi tiếng khắp mọi nhà trước khi mùa đông năm 1995 đến. Surkov ngạc nhiên phát hiện ra rằng ảnh hưởng mà tác phẩm này mang lại thành công và tuyệt vời hơn bất kỳ chiến dịch tuyên truyền nào trước đây.